Cocos2D-X游戏开发教程:为XCode5添加新建类模板

    作者:课课家教育更新于: 2019-03-22 15:38:49

      相信很多初学Cocos2d-x的同学对怎样为xcode5添加新建类模板有些陌生,接下来就由课课家来讲解一下吧。

      因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copyHelloWorld内容。感觉还是挺麻烦的。)

      今天就修改了下类模板,添加了2个cocos2dx的类模板,下面是新建文件的时候,是不是多出了2个类模板。

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      下面我就说下怎么添加xcode类模板。

      1、打开Xcode的类模板目录地址:/applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/FileTemplates

      2、打开里面CandC++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++Class.xctemplate文件夹取名:2dxSceneClass.xctemplate,放在CandC++目录下。

      3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)

      打开2dxSceneClass.xctemplate/TemplateInfo.plist,修改Description的值为:AC++classforCocos2d-xScene.

      4、修改___FILEBASENAME___.h

      打开2dxSceneClass.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容:

      5、修改___FILEBASENAME___.cpp

      打开2dxSceneClass.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下内容:

      ok,这样就完成了一个类模板的添加。

      现在在XCode里面新建一个2dxScene类看看。是不是已经有默认内容了。

      对应的你可以添加Layer的类模板。方法一样,我就不重复了。

      关于文件模板里面的一个预定义变量,介绍下:

      ok,还有很多有趣的功能,可以大家自己探索。比如工程模板,插件等等。

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