说道游戏开发,首先一定先要有地图画面,现在家家课就和大家一起探讨一下游戏地图到底是如何制作出来的。
一张地图,可能是由一张大图组成的,如下
也可能是由一些小图块儿组成,如下
本次来研究一下如何开发一个两种情况都可用的地图系统。
原理很简单,将大地图也看作小地图块儿就可以了,比如设定一个数组,里面装有一些小地图块儿。
[地图块1,地图块2,地图块3]
[地图块4,地图块5,地图块6]
一张大地图的时候,就是一种特殊情况,如下
[地图块1]
当然,一张地图,不能只有图片,还要有地形。在《零基础开发RPG游戏开源讲座》里,每个小地图块和一个地形坐标是一一对应的,其实这不是必须的,比如上面的几张小图块儿图片。
用它们来拼接地图的话,就不需要和地形坐标一一对应了,也就是说图片只是用来显示的,和地形并无关联。
如此,我们就可以设计下面一个地图文件
其中,各个变量含义如下
有了这个定义,地图层的显示,我们就可以这么写
代码解析:
首先获取小地图块儿数组,循环二维数组,将所有小地图块儿添加到地图层的相应的位置上,这样就组成一张完整的地图了。
注:此处当然还可以优化,本次只将实现,优化处理下次会介绍。
地形部分,其实没有必要显示到页面上的,但是为了便于大家理解,我把地形以网格的形势显示到画面上,如下
代码解析:
graphics.add函数是在lufylegend.js引擎中使用canvas原生的绘图处理,graphics的相关使用请看官方API文档。
上面代码将地形以网格的形式画到了网格层上,并且当地形不可移动的时候,在网格层上加上了红色的矩形方框。
这两部分的效果如下图
RPG游戏怎么会没有角色上阵呢,下面我利用LAnimationTimeline来创建一个角色类Character,然后用它来新建一个角色添加到地图上。
代码解析:
Character类待会儿随代码下载。
本次主要介绍地图相关的处理,所以上面只是简单创建了一个角色,后续扩展等后面再详细讲。
加入角色后,效果如下
接着当然要有寻路和移动了,我在《(战棋部分)战场上的寻路和移动》里面提供了一个A*寻路的类LStarQuery,这里可以直接拿来用了。用法很简单,大家可以到前面的文章里看一下。
在RPG游戏里,人物移动的时候,实际上是地图在移动,就是当人物移动的时候,同时改变地图层坐标,具体实现如下
代码解析:
现在的游戏,手机是主流了,手机画面比较小,所以讲画面放大是很有用的一个功能,而画面放大后,可视范围就缩小了,所以我加入了缩放功能,以方便玩家切换,具体的实现方法大家一会儿下载代码自己看看吧。
虽然还是半成品,最后的效果如下
只是为了测试功能,所以用的地图不一定合适,地形也是为了便于理解随便设置了几个遮挡点。
需要注意的是,单单就地图功能来说,这也只是一个半成品,比如地图的优化工作没有做,比如人物移动的时候直线速度和斜角速度是不一样的。
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