设计Java小游戏具体教程

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-23 11:29:17

      红白机FC的超级马里奥兄弟是许多人心目中的经典之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。在这款游戏开发的时候,游戏开发技能也在改革进步,直到现在,很多游戏设计师都能很熟练地把这款游戏制作出来,下面我们来看看,这款游戏的制作过程吧。

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         首先我们来了解下这款游戏的设定。

      1、游戏操作

      游戏通过键盘操作,键盘上的箭头

      “”和“

      分别控制Mario的移动,空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。

      2、游戏中的设定

      开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。

      游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使Mario的生命数增加到30条。

      3、游戏中的物品介绍

      砖块:被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。

      水管:在水管中一般会有食人花,如果Mario被花碰到会损失生命。

      ?:被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。

      铁块:一般是从?变化过来的,不会被Mario破坏

      透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。

      4、游戏中的敌人介绍

      三角(蘑菇):会缓慢的左右移动,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得50分的分数。

      乌龟:比三角的移动速度稍快,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得100分的分数。

      食人花:在水管中出现,无法被Mario消灭。

      代码介绍

      1、代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario,物品,敌人,背景,窗体显示等多个java类,共1600多行代码,运用了Java的Swing、IO操作、线程、类集等技术,并完全按照Java编码规范进行命名和编写。

      2、代码截图

      接下来我们来看看游戏的开发流程。

      1、首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求

      2、美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设计,搭建工程总体框架。

      3、美工将图片完成后,程序员通过IO操作将图片导入到程序中完成游戏界面。

      4、程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。

      5、程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。

      6、美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中

      7、对完成的游戏进行测试并修改bug

      8、对游戏进行优化,提高性能。

      课程大纲见下表

      学习本视频之前,需要先掌握JAVASE的基本语法,简单IO操作,JAVA面向对象设计,多维数组的使用,以及JAVA的线程编程部分。

      第一章、介绍与演示

      01_游戏演示以及知识准备.rar

      第二章、程序分析与类设计

      02_游戏中各个类的关系设计.rar

      第三章、开发窗体类与静态类

      1.建立项目,创建窗体类,加入键盘监听-03_第一部分_开发窗体类与静态类

      2.创建静态属性类,将所有图片导入到程序中-03_第二部分_开发窗体类与静态类.rar

      第四章、开发游戏场景类

      1.设计定义游戏场景类的方法和属性

      第五章、开发场景中的物体

      1.将场景中的物体分类,并定义属性

      2.设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对象中,并完成将场景中物体显示的功能

      第六章、开发Mario类

      1.设计定义Mario类中的属性,并完成将Mario显示在窗体中的功能

      2.完成Mario的左右移动功能,并通过切换Mario的显示图片完成移动状态的显示

      3.完成对Mario是否处于某个物体上的判断(例如:地面),并完成Mario的跳跃功能

      4.完成Mario接触不同物体时所做的不同的反应

      5.将以上功能整合,并完成当Mario移动到屏幕最右端时进行场景切换的功能

      第七章、开发敌人类

      1.设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方式和速度,并定义不同的构造方法

      2.完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其是否处于物体上的判断

      3.完成敌人与Mario的互动判断

      a)对于可以消灭的敌人,判断Mario与敌人发生接触后所出现的结果

      4.特殊操作:完成隐形砖块的处理

      第八章、游戏的开始与结束

      1.设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等),并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切换场景,设置Mario初始位置等)

      2.当Mario死亡时,对Mario的剩余生命数进行判断处理,并初始化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命)

      3.完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时,将所有操作屏蔽,并自动完成Mario的剩余操作(移动到结束地点,弹出结束的提示等)

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