游戏的角色设计中角色的服装外表设计是一大课题,你需要去学习,多看书多游历,熟知各个文化的特点,不是空想就能作出好东西的。东方也不是只有唐宋元明清,还有东南南亚的神话风格,日式和风。西方也不是只有欧洲。知识量决定你能作出什么东西。
1.无论是东方传统的,比如秦汉唐宋明;还是西方传统的比如古希腊、古罗马、中世纪、拜占庭等;还是未来的比如太空歌剧的、近未来的;还是特殊时期的比如蒸汽朋克的、柴油朋克的、赛博朋克的、末日废土的……等等这些内容,都属于文化、世界观的范畴。它只解决“这东西是什么”的问题,是合理性和逻辑性。
↑《罗马之子》的设定图:皮、毛、金属等的材质,是为了作出层次和丰富的切割方式,同时也必须满足历史上这个时期的服饰风格。但是出发点是构成逻辑、审美逻辑。
2.无论是什么文化和世界观的服装,在它是这个东西之前,都需要进行基本的审美分析和设计。这就是平面切割、点线面、黑白灰的基础审美逻辑的运用。这部分解决“好看”的问题。
↑《三国之天》的设定草稿:都是在给不同职业需求的角色做造型、服侍切割方面的涉及探索,在这个阶段基本只考虑“好看”,而不考虑“是什么”和“合理”。
整体来看,要先有2,再转换和植入1,也就是说,先把概念和草图弄好看了,再画成具体的什么东西。而逻辑和合理性,在和审美发生冲突的时候,要服从审美。因为在概念设计这个行业里,尤其是指游戏概念艺术设计和影视概念艺术设计(特殊影视题材除外比如纪录片、完全尊重历史还原的严肃剧等等)设计师的作用是创造审美表现方式来满足审美需求,客户购买的也是设计师的审美价值。
所以,作为一名职业的概念设计师,首先是应该从读懂客户需求出发,根据时代审美的要求来进行设计探索。问题都是环环相扣和整体考虑的。但是审美是核心价值。
在做设计的时候,如果经验不是很丰富,那么就要扎扎实实做好草稿,一步一步从整体推局部,千万不要想着一步到位,局部推局部。
比如上图这张很漂亮的线稿,注意,这是线稿,并非“设计稿”,因为早就已经做好了设计,作者只是重新清理了线条,为后面的绘画做准备。
所以设计和绘画是两个阶段。虽然在工作中互为穿插和干涉,但是在逻辑上一定要清晰分明。局部推局部对新手来说,完全是灾难。
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