各位小伙伴们大家好,虽然写教程是一件比较累的事情,但大家的支持就是小编的动力,在这里,献上我做日景的一些布光心得,还有就是比较多初学者关心的杂点的问题,希望能对大家有帮助,本例也会教大家如何用Vray渲染日景效果图的布光技巧和手法,虽然教程有点复杂了,但这确实是一篇很经典的教程。所以小编就和各位学习室内设计与建筑设计的小伙伴一起分享学习,先来看看最终的效果图吧:
效果图中清晨的室内冷色调表现的非常的逼真,营造了一种温馨的室内氛围。
其步骤比较简单。主要介绍的是灯光方面的知识。希望对大家有所帮助!
具体的制作步骤如下:
下面我们进行随意布光,测试一下杂点的问题。
接下来我们试一下灯光顶点捕抓,紧贴窗内框,我们可以看到这一个灯光设置后杂点少了很多。
说完了布光的位置,下面我们看看影响杂点多少的其他因素:
在加入窗帘的时候,原来按灯光位置调整好,杂点比空的窗口增加了,可以得出的结论是杂点其实就来源与vr灯光附近的遮挡物。
下面,我们通过一个场景的布光,出图,最后调整出想要的效果来学习vr的日景做法。
注意:用置换的模细分越大,效果越好,如果是单个面是没有效果的。
分析:由于笔者比较懒,不可见的窗美加窗帘,所以侧位进光比较大。
从图看到测光基本达到要求,但主光有点曝,这个时候我们就要根据自己的经验来把光调好。
总结:整个作图的过程,其实就在不断的调试中进行,在这一课里面大家应该学会分析情况并就自己的vr知识加以解决,就像一个流程。比如,室内灯光暗了,就加强光,假如曝光过度,就在小空间里面调低,在大空间里面用曝光控制。能为各位小伙伴们带来知识是小编最大的荣幸,希望本文对大家有所帮助!
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