前方高能:教你利用VARY渲染不同时间效果

    作者:课课家教育更新于: 2016-09-23 09:05:42

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      今天小编会给大家详细介绍Vray分时渲染,虽然关于VRAY渲染器的相关教程已经非常多了,但是Vray(渲染)是在室内设计学习中我们必须要学习的软件之一,而对于VR渲染熟练掌握是必须的,所以学会更多的渲染技巧对于学习室内设计与建设设计的小伙伴来说还是有很大的用处的。本教程重点朋友们讲述的是关于运用VRAY如何创建出早6点到晚6点不同时间段的效果。vray分时渲染,其实主要是讲如何运用动画的一些功能来快速建立不同时段的渲染结果,所以本教程重点主要是在灯光的动画设置上。

          首先我们先看一下各个时段的未经后期处理的效果图

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          相信很多了解vray的朋友应该知道,vraysun+vraysky通过改变灯光的角度方位就可以轻易的创建出不同时段的效果,但是,本教程并没有运用这套灯光系统来创建光照效果,而是通过使用vraylight的球形(sphere)灯光类型来进行主光源创建。本例并不是要讲述vryalight与vraysun之间的区别,主要是想让大家了解到我们可以根据这个原理使用在vraysun的灯光体系上,获得一个效率更高的制作方法,小编主要希望通过这样一个教程让大家能够更准确、高效的获得不同时段的效果,并以此可以制作出时间流逝的灯光动画。

       接下来我们看一下具体的操作步骤:

      首先第一步,创建相机:

      大家要清楚相机使用的是vray的物理相机,此相机的优点是它的相关参数能够更好的调整室内整体光照效果。所以我们可以通过室内摄像机主视角确定太阳的方位。

          通过课课家的教程学习,小伙伴们可以相互交流学习的知识,以及了解到更多更加便捷的方法,例如运用vray的物理相机,因为其内的相关参数能够更好的调整室内整体光照效果。

    创建相机

       第二步、如何设置渲染面板

          注意:该设置也是最终渲染设置,前期渲染期间一应设置相应调低

          相信很多教程的老师会经常给学习念叨的是:对于参数值的把握,大家不能照搬教程的数值,自己要多尝试,多调才能得出满意的效果,这样才会在下一次的调节更加的得心应手。所以今天小编也要多给大家念叨一遍!

    如何设置渲染面板

      如何创建自然的主光源

      首先我们可以在顶视图中创建vrlight球形灯光,也就是说这盏灯光将用来模拟太阳光。这是灯光的位置应尽可能的让光线斜着投射进场景,最终使使摄像机视角得到比较满意的光影效果。而灯光的各个参数暂时保持为默认。

    创建自然的主光源

      第四步、当我们确定灯光方位后,就可以开始创建此灯光的运动路径。第一步我们需要将时间轴的范围调整为60帧到180帧,目的是为了更清楚的识别具体时间,表示我们将要处理从早上6点到晚上18点的一段灯光动画,60帧对应着早上6点,180帧对应着晚上18点。对于时间的设置,大家要有清晰的概念。

    确定灯光方位后

         第五步,如何创建一个半圆线段。

         太阳的运动轨迹是从东至西的,所以我们需要创建一个半圆线段。对于半圆线段的位置,大家可以尽量使灯光在运动时都能让场景获得比较理想的投影效果。这时候我们可以使用pathconstraint路径绑定,将前面创建vr球形灯绑定到半圆上,并将灯光产生的起始和终止关键帧分别调整到60帧和180帧位置。最后我们通过拖动时间滑块,灯光将在60到180帧之间进行运动。运动到第80帧位置,灯光就相应的处在8点钟的方向;运动到第150帧位置,那么灯光就位于下午3点钟方向,按着这样的规律进行调整。

    创建一个半圆线段

      第六步、当我们确定完灯光轨迹后,下一步就要将某一时刻为基准,来创建出场景的基本光照效果。首先我们以上午6点为基准进行操作。

    创建出场景的基本光照效果

      首先我们将时间滑块拖动到第60帧的位置,以此来确定灯光半径值。接下来我们通过在场景中测量得到灯光与模型之间的距离,同时结合太阳真实直径和真实距离(通过网络查询),最后套用公式最终可以得到vrlight球形灯光的半径,这个半径值将在后面整个动画过程中保持固定不变。

      第七步.接下来我们需要在场景中的窗口门口以及光源体处创建vr灯光,灯光分布如图所示。在这里我们需要注意:每个灯光的参数调节到位之后在当前第60帧的位置记录一次关键帧。

    光源体处创建vr灯光

      第八步、.经过一轮的努力,我们可以看到早上6点清晨阳光的渲染效果:窗外朦胧的而温和的阳光照进来。

    6点清晨阳光的渲染效果

      第九步.完成了清晨6点的效果之后,最后我们只需要以创建完毕的清晨6点效果为模板,拖动时间滑块,分别在第80帧、120帧、170帧和180帧,即上午8点、中午12点、下午5点和晚上6点这几个灯光特色较强的时刻调整光照效果,并记录关键帧,就可以完成我们最终的效果图啦,以下是具体的教程。

    调整光照效果

    记录关键帧

          第十步、下面我们认真地观察一下下午5点的各个灯光的参数的设置过程。

    各个灯光的参数的设置过程

      第十一步.下面我们认真讲解一下晚上6点的各个灯光的参数的具体设置过程,并记录关键帧。

    6点灯光的参数设置

      第十二步.当我们完成了几个关键时刻的效果调试后需要记录关键帧,下一步我们需要将每两个关键帧之间,灯光的颜色、强度和位置产生逐渐的过渡变化,通过渲染,最后达到以形成每一时刻的光照效果。但这个期间每个时段的效果均可以按照以上方式逐一进行动画定义,以获得更精确的时间颜色和强度。

      第十三步、到了最后一步,我们需要对效果图进行后期处理,主要处理后的两个时段的效果,以下就是后期后的效果。

    后期处理

          目前为止就是本次教程的全部内容啦,对于室内不同时间段光线效果的渲染,大家除了要好好掌握渲染的各种技巧,做好每一个细节之外,还需要多观察生活,关注现实中光线变化的规律。能给大家带来有用的教程,让大家学习到有用的知识,让大家有所进步是课课家最大的心愿,希望本文对大家有所帮助!

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