对于室内设计与建筑设计的小伙伴来说,V-Ray是一个很重要的渲染的软件,
今天小编个大家介绍一下V-Ray别墅旅馆场景的渲染技法,本教程写的很全面哦,快来学习一下吧!
这是个别墅旅馆,采光还不错!
大家先看下模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。
小编提醒大家:做白天比叫省灯哦!
我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。
我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端——容易发灰。
我们先把max默认的environment环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质,这个我想大家都已经用过了!就是vr:globalswitches里的overridemtl,点击none选择vrmtl材质,把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了,否则灯光就会由于场景都给了统一材质而无法进入。
打开天光用默认数值1进行渲染看看:
看下效果
场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。现在我把暴光控制(colormapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。
我们再渲染看看
场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。(我把这个窗户的玻璃删除了)
又一次渲染
有些网友说,贴图渲染后不清晰,大家可以试试在贴图里有一项blur把数值改为0.01,数值小就会清晰。
材质给完了,记得取消统一材质。
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