Maya动漫制作流程以3D唐老鸭为例(中)

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-21 16:57:27

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      上篇教程讲了编辑材质后的灯光效果对比,现在我们来讲一下如何调整灯光,设置材质。

      设置两盏辅助光在角色的左右下角,偏暖色。

    Maya动漫制作流程以3D唐老鸭为例(中)_Maya动漫_Maya灯光效果_Maya教程_课课家

      设置一盏辅助光在角色后边的左下角,偏冷色。

      设置一辅强光在角色后边的左下角,偏冷色。

      最后设置一盏辅助光在角色的右上角,偏冷色。灯光基本设置完毕。

      小结:缺省的材质是50%的灰,设置灯光的时候我们要做的是还原这灰度值,同时又要有冷暖的变化。在摄影当中我们把这种还原灰度值称作为:“暴光正确”。在CG的制作当中我们更需要Maya以外的知识。

      03:材质的设置。

      在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampshader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。

      选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。

      唐老鸭各个材质的节点网。

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