上篇教程讲了编辑材质后的灯光效果对比,现在我们来讲一下如何调整灯光,设置材质。
设置两盏辅助光在角色的左右下角,偏暖色。
设置一盏辅助光在角色后边的左下角,偏冷色。
设置一辅强光在角色后边的左下角,偏冷色。
最后设置一盏辅助光在角色的右上角,偏冷色。灯光基本设置完毕。
小结:缺省的材质是50%的灰,设置灯光的时候我们要做的是还原这灰度值,同时又要有冷暖的变化。在摄影当中我们把这种还原灰度值称作为:“暴光正确”。在CG的制作当中我们更需要Maya以外的知识。
03:材质的设置。
在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampshader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。
选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。
唐老鸭各个材质的节点网。
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