VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VARY对于我们渲染各种图片非常的方便,对于室内设计图或者建筑设计图等的渲染即方便又质量好,今天小编就以一个欧式客厅为例,简单介绍一下VARY的渲染方法吧!
首先,我们先看一下效果图:
大家可以留意效果图中的各个细节:
接下来,我们先观察一下这个室内的模型,要清楚这是什么类型的框架,适合什么样的光感来表现,在渲染时,观察是第一步,也是很重要的一步。
观察完之后,我们根据实际去选择最适合的光感,然后打开渲染面板:
接下来,我们开始创建灯光,在灯光创建过程中需要大家对光进行多次的调整,调整出最合适的效果。
接下来我们打开VR的渲染真帧缓存器,为的是更好的观察渲染效果:
最后进行一些调整,尽量争取获得最佳的效果:
测试参数都调整好以后,我们在场景中窗口的位置建立一个VR灯类型为面,色彩为天光的颜色,来模拟天光。
然后我们就得出测试渲染的结果,在对其进行不断的调整:
最后我们将两种方法渲染出来的效果图进行调整,然后差别没有很大,但是大家可以看到采用本例的方法调试出来的效果会更加的好:
其实只要参数合适就好没有必要花无谓的时间将参数拼命的往高处加,特别是在我们赶图的时候,通常情况下我们直接用0.85,,001来渲染的。
我们在下图中测试了准蒙特卡罗+light cache这个方式的计算精度,在下面两图中我们可以看出差别。
下面的这个效果图采用的是II+LC方式抗锯齿用的方式,QMC值为0.85,0.02得到的效果因为时大图所以细节方面也要好些。
最后我们就完成了我们的渲染图啦!
好了,本例就讲解到这里了,虽然说条条道路通罗马,完成一个效果我们可以用到很多的方法,但是多尝试新的方法,多比较,我们很有可能能够遇上更加快捷更加适合我们的方法!能够给大家带来有用的知识,让大家有所进步是课课家最大的心愿,希望本文对大家有所帮助!谢谢大家!
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