在游戏倍受欢迎的现在,很多人都从事游戏设计的职业,现在不想当将军的士兵不是好士兵,不想成为顶尖游戏设计师的人不是好设计!那怎么样才能在游戏设计行业游刃有余并足够优秀呢?世界顶级游戏设计大师、《魔兽世界》为大家带来一些经验技巧。
首先,如果你想成为一个游戏设计师,你要做的事情就不光是做游戏了——你要成为游戏开发业的一员。要尝试跟进业界新闻,了解即将推出的新平台,了解大家都在谈论的炙手可热的新领域和新技术。这在现下这个因特网时代已经比十数年前要容易多了。此外,虽然不一定所有人都可以成行,参加游戏业的会议也是有用的。游戏公司通常会利用这样的活动来招募人才,如果你可以找到一个人面对面谈话的话,就可以咨询很多的问题,并且得到大量的资讯。在这里格雷格对想在任何一个行业找工作的人都有个建议:主动建立关系。我们对自己认识的候选人更有可能抛出橄榄枝,尤其是了解了他们的设计能力的话。但是冷不防打电话推销自己或者给游戏业的人发Email则是不行的——这样做反而很有可能会把他们惹到了。要认识人并不容易,但是这样做的确可以为你打开行业的大门。这也是作为游戏业记者、知名玩家或者网站设计者进入游戏设计领域的方式。
然后是经验。你需要具有一定的经验才能找到游戏设计工作。玩过很多游戏的确可以算是经验,但这种经验我们是很难测试的。最好是不光玩过很多游戏,而且还做过其他一些事情。如果有作为职业游戏设计师的从业经验那自然是最好不过的。一般大公司在招募人才时会百般挑剔,一般要找的是有本工作经验的。不过格雷格也认为,也有很多设计师之前并没有游戏设计的经验,但如果有的话的确是很有帮助的。成立时间尚短的公司更有可能给新手工作的机会,而一旦你有了经验之后,可以选择的地方就多了。就算你没法找到游戏设计的工作,也可以尝试在游戏公司找到其他的工作,然后寄希望于跳到游戏开发部门。譬如在某家游戏公司有几个设计师之前是在QA部门和客服部门工作。总之,关键是要踏入游戏行业的大门。
最后要告诉大家的是,游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。招聘人员不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个不错的游戏创意也一样。游戏公司招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容。如果你没有能力制作一款真正的游戏,你也可以尝试第三个选择:制作一款插件、一个关卡、或者为一款已有的游戏制作额外的内容。完成这样的项目虽然并没有完成一个真正的游戏那么厉害,但也是有用的。所以你的重要人物就是让自己的点子更加深入、生动的展现出来。
对想要进入游戏设计行业的人来说,面临的最大的挑战在于让自己崭露头角。能说出“我热爱游戏”是很重要的,但还不够,因为成千上万的玩家也能说出这句话。你得要通过说话就显示出你热爱游戏,并且让人感觉得到你会做游戏,那些能成为游戏公司核心人物的设计师不是说他们的技术有多厉害,而是看他的与人沟通的技巧、处理和分析问题的能力、创造性思维、等多方面能力的综合体现。
通过这些也不会让你成为顶级的游戏设计师,只有在日后认真研究琢磨其中的门道,才能在游戏设计方面崭露头角。
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