灵感出现:制作flash小游戏的描述

    作者:课课家教育更新于: 2019-04-10 16:16:09

      设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。制作flash首先要有绘画的功底然后去学flash这个软件虽然很多动作命令要学,但是只要你坚持,不怕麻烦,就一定能学好。

      做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。

      游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部

      分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。

      理论知识多说没用……

      我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……

      吃金币游戏-策划(我在草稿纸头上写下以下几点)

      基本描述:

      天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分

      时间限制30秒

      写到这里,顺手画了张草图

    制作flash小游戏_游戏_游戏动画_课课家教育

      画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:

      1.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物

      2.要有两个人能选,一个人物太无聊

      3.人物样子不能太傻(这条请忽略)

      4.最好来点技能~!(晕--不是说简单游戏么……)

      5.要能记录我最高得分,有点挑战性!

      6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!

      7.即使小游戏,音乐音效也应该有的

      8.(占位中...)

      9.吃了宝得的分应该有显示

      10.显示得分或者时间到了宝消失,不要太呆板,稍微做点小动画,来个过渡渐变什么的

      写到这里,我又想了想,又画了张草图

      大概想了下这个小游戏的运行过程

      鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。

      

    人物

      宝物

      时间显示的东西

      分数显示的东西

      选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板

      背景图片和音乐音效

      好了,游戏不管大小,我基本动手干活前这些基本的流程都要走。

      为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。

      接下来就是搜集要用到的素材。

      我找了张背景图,找了两张火影的卡通人物:鸣人和小李。

      接下去就是先把要用到的动画元件做好。然后就开始考虑程序部分

      不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路

      

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