FLASH小游戏开发教程及游戏制作前的准备

    作者:课课家教育更新于: 2019-04-02 23:37:08

    flash小游戏的开发在这些年不被关注,不被重视,很多人也就没有认真研究,目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,都是自己摸索,优秀的作品也不多,文章就叙述的小游戏的设计的详细步骤。
    LESSON 1: 游戏制作前的准备  
    突然灵光一闪:要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开flash,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生……  
    做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……  
    【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点)  
    基本描述:  
    1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分  
    2.时间限制30秒  
    写到这里,顺手画了张草图:
    FLASH小游戏开发教程_游戏制作前准备_吃金币游戏_制作过程_课课家
    画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:  
    1.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物  
    2.要有两个人能选,一个人物太无聊  
    3.人物样子不能太傻(这条请忽略)  
    4.最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……)  
    5.要能记录我最高得分,有点挑战性!  
    6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!  
    7.即使小游戏,音乐音效也应该有的  
    8.(占位中...)  
    写到这里,我又想了想,又画了张草图,大概想了下这个小游戏的运行过程:
    鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。见下图:
    1.人物  2.宝物  
    3.时间显示的东西  
    4.分数显示的东西  
    5.选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板  
    6.背景图片和音乐音效  
    好了,游戏不管大小,我动手干活前这些基本的流程都要走。为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。  

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