建筑设计中如何把建筑物表现好是个比较难把握的问题,本篇课课家就教你如何掌握上色步骤来进行建筑设计与表现。
先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:
1、在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸
2、查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 100*100 像素,然后在 菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理
3、布置家具。通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在3dmax里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。
4、将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。
5、将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间 彩色室内平面图的基本流程就是这样了。最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了
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