Maya:凝结在玻璃上的水珠三维动画制作教程

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-24 14:43:58

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      夏天,我们的饮料放在冰箱外一会之后,瓶子上就会出现一些小水珠,要怎么用Maya实现这种效果呢?下面一起来看看操作实例。这是一个简单的maya教程,步骤虽然少,但做出来的效果还不错,很适合新手来学习。

      先看看Maya制作凝结在玻璃上的水珠最终的效果图:

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      具体制作步骤如下:

      第1步

      创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子、窗口、或者任何能让你感觉到冷的物体。

      第2步

      切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择PaintEffects菜单,选择MakePaintable。

      第3步

      打开Visor窗口。

      选择“表面泡沫”SurfaceBubbles效果。

      第5步

      开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择EditNURBS菜单,选择ReverseSurfaceDirection就可以改变气泡方向。

      注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。

      第6步

      完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

      SampleDensity:增加或减少泡沫的密度。

      SurfaceOffset:控制对象之间的距离。

      Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

      数值可以参考如下参数:SampleDensity0.6,SurfaceOffset-0.010,Smoothing10。

      第7步

      然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。

      第8步

      现在,你可以使用MayaSoftware或MentalRay。

      渲染,调整Specular与DepthShadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

      使用MentalRay渲染,使用ConvertthePaintEffectstoPolygons,并使用MentalRay的Mia_Material节点中GlassPresets预置,运用到气泡上。

      最终效果图如下:

      

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