夏天,我们的饮料放在冰箱外一会之后,瓶子上就会出现一些小水珠,要怎么用Maya实现这种效果呢?下面一起来看看操作实例。这是一个简单的maya教程,步骤虽然少,但做出来的效果还不错,很适合新手来学习。
先看看Maya制作凝结在玻璃上的水珠最终的效果图:
具体制作步骤如下:
第1步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子、窗口、或者任何能让你感觉到冷的物体。
第2步
切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择PaintEffects菜单,选择MakePaintable。
第3步
打开Visor窗口。
选择“表面泡沫”SurfaceBubbles效果。
第5步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择EditNURBS菜单,选择ReverseSurfaceDirection就可以改变气泡方向。
注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
SampleDensity:增加或减少泡沫的密度。
SurfaceOffset:控制对象之间的距离。
Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
数值可以参考如下参数:SampleDensity0.6,SurfaceOffset-0.010,Smoothing10。
第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。
第8步
现在,你可以使用MayaSoftware或MentalRay。
渲染,调整Specular与DepthShadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用MentalRay渲染,使用ConvertthePaintEffectstoPolygons,并使用MentalRay的Mia_Material节点中GlassPresets预置,运用到气泡上。
最终效果图如下:
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