3DsMax中运用修改器制作方格木门

    作者:课课家教育更新于: 2019-04-15 10:13:00

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      在构建建筑模型图的时候不时要建造房门,如何才能用建筑设计软件设计好这个建筑设计模型?本篇课课家告诉你。

      3DsMax2016中文版方格木门造型效果如图所示。

      1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮,在“前”视图中创建两个矩形,大矩形2000×800,小矩形1600×600,并使用“选择并移动”工具将矩形移动到合适位置,3DsMax2016中文版如图所示。

      2.在3DsMax2016中文版视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为”-“转换为可编辑样条线”命令,在可编辑样条线“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将两个矩形附加到一起,如图所示。

     

      3.在“修改”面板“修改器列表”中选择添加一个“倒角”修改器,设置倒角值参数如图所示。

      4.在小矩形的位置使用捕捉绘制一个1600×600的矩形,然后在“修改”面板“修改器列表下”选择添加“挤出”命令,设置“数量”为20,3DsMax2016中文版如图所示。

      5.在前视图中绘制一个280×170的矩形,复制14个,3DsMax2016中文版如图所示。

      6.在前视图中绘制一个30×600的矩形,复制3个,如图所示。

      7.在3DsMax2016中文版前视图中绘制一个1600×30的矩形,复制1个,如图所示。

      8.将上面5、6、7步绘制的矩形附加到一起,然后在修改面板“修改器列表”中选择并添加“倒角”修改器,设置参数值如图所示。

      9.3DsMax2016中文版绘制一个圆形和矩形,并附加到一起,添加“倒角”修改器,绘制出门把手,如图所示。

      10.3DsMax2016中文版完成方格木门造型效果如图所示。

      

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