3DsMax建模,制作多边形方型浴缸

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-14 16:55:40

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      首先在创建长方体时候要设置合适的各项段数,然后将其转换为可编辑的多边形,使用“顶点”和“多边形”子物体层级进行调整,最终生成浴缸造型。

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      1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建一个长方体,3dsmax2015中文版参数设置如图所示。

      2.在透视图中单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“转换为”-“转换为可编辑多边形”命令;按数字【1】键,进入“顶点”子物体层级,在“顶”视图中选择不同的顶点进行移动,3DsMax2015中文版效果如图所示。

      3.按数字【4】键,进入“多边形”子物体层级,在透视图中选择中间上面的4个大面,在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”右侧的按钮,在弹出的对话框中设置参数,单击两次按钮,再单击确定按钮,效果如图所示。

      4.关闭多边形子物体层级,退出“可编辑多边形”命令;在“修改”面板中勾选“细分曲面”卷展栏下的“使用NURMS细分”选项,修改“迭代次数”为4,使面更加光滑,设置数值越大越光滑,但影响机器运行速度,3DsMax2015中文版完成浴缸效果如图所示。

      

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