玛雅软件的常用命令大全 新手必看

    作者:课课家教育更新于: 2019-05-07 12:11:05

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      1. 快速按空格键—四视图的切换 

      2. Ctrl+Z——回退 

      3. Alt+鼠标左键—旋转 

      4. Alt+鼠标中键—移动

      5. Alt+鼠标右键—缩放 

      6.名词解释 

      Animation动画   Polygons 建模   Surface表面   Pynamics动力学 Rendering渲染   Ncloty拓展  Eage边  Face面  UV贴图 

      7.绿色的轴 y轴    蓝色的轴  z轴   红色的轴  x轴 

      8. 玛雅软件的常用命令大全 新手必看_玛雅常用命令_玛雅maya_玛雅软件_课课家select tool—选择   lasso tool—划线选择 

         移动(W键) 旋转(E键) 缩放(R键) 

         双击移动图标 右侧选Solft Selection—软选择 

      9. 5键可以让网格模型变成灰色实体  4键恢复网格 

      10.面数统计  Display-Heads-Polycount 

      11.打组 Edit-Group  (Ctrl+g)    大纲window-outliner 

      12.级别  

      组级别  

      物体级别  

      次物体级别 

      13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单 鼠标右击】 

      14.Ctrl+d—复制  Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变) 

      15.创建线 Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改 

      16.Alt+左键—减选 

      命令   旋转成型      

      在Surfaces(动画)下,Surface-Revove 

         旋转成型设置,Output geometry—输出方式  Tub—管  Distance(距离 例子做瓦) Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个) Standard fit—标准   General—常规(用这个) 注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动

      吸附到网格上。 

      命令  挤出面 

        Polygons下,Edit Mesh-Extrude(可以同时旋转缩放移动)Keep Face Together(保持在一

      起)【快捷方式 Shift+鼠标右键选Extrude Face】前提先选好面。 

      命令  倒角 

        Polygons下,Edit Mesh-Bevel 【快捷方式Shift+鼠标右键选Bevel】 在历史记录里找offses

      能调大小,找Segments加分段数。 

      命令  修补漏洞空间 

        Polygons下,Mesh-Fill Hole(提前选好修补空间的环行线)【快捷方式Shift+鼠标右键选

      Fill Hole】 

      命令  晶格变形 

      Animation(动画)下Create Deformers-Lattice 在晶格上右击选Lattice Potion可以调动 

      删除晶格Edit-Delete By Type-History—删除历史记录【快捷方式 Alt+D】 

      命令  加环行线 

        Ctrl+右键-左下角Edge Eing Utilities-右下角To Eager Eing and Split【快捷方式 Ctrl+右键画“<”号】前提选一根线。 

      命令  选面上的环形边 

        选一个面Ctrl+右键-To Eages- To Eages 

      命令  平滑 

        Polygons下,Mesh-Smooth【快捷方式 Shift+右键找Smooth】 

        注意:想保留棱角可以加根线。 Crtl+右键画“>”加两根线(前提选一根线)调大小在历史记录中找offset      注意:平滑的历史记录一定要保留。 

      命令  切顶点 

        Shift+鼠标右键-Chamfer Vertex—切顶点(前提先选好一个点) 

      命令  加线工具 

         Polygons下,Edit-Split Polygon Tool  鼠标右键结束 

      线类物体做法 

      a) 首先创建一根UV曲线 

      b) Crate-NUBRS Primtives-Cirde(圆环)作用:提供截面,然后b+a 

      命令  创建线类物体 

      Surface下,Surfaces-Extrude    设置如下: 

      Distance距离   Falter平面   Tube管       At Profile以环行为中心  At Path以路径为中心(一般用这个) 

      命令  回到物体中心 

      Modift-Center Pivet     添加到自定义中(Custom)Ctrl+Alt+Shift 

      命令   立体字 

      Create-Text   设置如下: 

      Curves只能出线  Poly只能出面  Bevel出现长、高、宽 

      Bevel下,Bevel Width倒角宽度          Bevel Depth倒角深度          Extrude Distance距离 

            在Surfaces下,Surfaces-Bevel Plus能给Curves(只能出线)加上长、宽、高 前提是

      必须选中一个笔画。 

      命令  挤出边 

          Shift+鼠标右键- Extrude Eager(前提先选中线) 

      命令   缝合点 

          Polygons下,Edit Mesh-Merge(合并)注意:缝合范围。 

      命令    导入图片 

         在视图菜单中View-Image Plane(注意在正交视图中) 

      命令  吸附点 

        按住V键+中键,自动吸附到最近的点上。 

      命令  捕捉到线 

      按住C键+中键拖动,V键捕捉到点,D键可移动中心。 

      命令   屏蔽显示 

        视图菜单Show-Isolate Select-View Selected 注意:选哪个显示哪个。 

      命令  融合边 

          Polygons下,Edit Mesh-Merge To Center(重复上一个按“g”键)【Shift+鼠标右键

      -Merge\\Collapse Edge说 To Center】 

      命令   软硬边 

          Polygons下,Normals(法线)-Soften Edge(软边)或Harden Edge(硬边)【快捷方式 

      Shift+鼠标右键-Soften\\ Harden- Soften Edge(软边)或Harden Edge(硬边)】  

      命令  直接创建Polygons工具 

         Polygons下,Mesh-Create Polygons Tool(创建模型的一个面) 

      命令   布尔运算 

         Polygons下,Mesh-Booleans-Union(相加)或 Difference(相减)或 Intersention(交集)               注意:使用前必须清空历史记录。 

      命令   合并CV曲线(例子 做瓦) 

         Surfaces下,Edit Curves-Attach Curves 设置:connect(选)Keep Originals(保持原来的) 

      命令  隐藏 

         Ctrl+h—隐藏   Shift+h—显示(必须到“Out Liner”中选上) 

      17.双击(旋转),选Snap Rptate可设置旋转角度。 

      命令  变形器 

        Animation下,Create Deformers-Nonlinear-Bend(变形器) 

      命令  切物体 

        Polygons下,Edit Mesh-Cut Faces Tool(按住Shift可以切45、90度)设置下:Delete Cut 

      Faces切掉删除的面。 

      命令  物体的合并拆分 

        Polygons下,Mesh-Combine(合并)\\Separate(拆分) 

      命令  闭合CV曲线 

        Surfaces下,Edit Curves-Open\\Close Curves 

      命令   创建动画 

        Animation下,Animate-Create Animation Snaphot(创建动画捕捉)注意:按S键确认,中

      键某一帧改动同样按S键。 

      18.层的运用   右下角 

         Display—显示层   Render—渲染层   Anim—动画层       

      建层但是物体不在里面,

      建层物体在里面。在层上右击-Add Selected Object加到层中。

      显示层,显示参考层,实体参考层。

      命令   冻结变化 

         Modify-Freeze Transformations(可以使右边的记录全部归零) 

      命令  选择手柄 

         Display-Trandforn Display(变形转换)-Selection Handles(选择手柄)特权:优先选择。 

      命令   特殊复制 

         Edit-dupliate-Special【快捷方式Ctrl+d】设置:Copy—复制  Instance—关联复制    Translate—移动  Rotate—旋转  Scale—缩放  数值依次是X、Y、Z 

      命令   渲染    

      渲染设置   渲染窗口   渲染命令(渲染开始)  实施交互渲染  

         Render Using—渲染器 

         Windouw-Setting\\Preferences- Plug-in Mmanager(插件渲染器)    渲染步骤: a) 改尺寸 

      b) 在Quality改渲染质量为产品级

      c) 在Indirect Lifhting-Physical Sun And Sky物理天光。 

      命令  摄像机     小菜单下,View-Select camera(选择摄像机)  或

         Focal Length(变焦)用24mm,

      人用36mm 

      命令  导入对应图片 

          File-Project(项目)-New 

      命令  快速选择面 

          【快捷方式Ctrl+鼠标右键-Grow Seleotion】注意:提前选好一个面。 

      命令  加蓝色网格线     Shading-Wrefrane On Shaded    或  

       

      命令   均匀画点工具 

          Polygons下,Mesh-Average Vertices 

          Polygons下,Mesh-Sculpt Geometry Tool按住B+中键可加大范围,Opacty可调节硬度。 

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