1. 快速按空格键—四视图的切换
2. Ctrl+Z——回退
3. Alt+鼠标左键—旋转
4. Alt+鼠标中键—移动
5. Alt+鼠标右键—缩放
6.名词解释
Animation动画 Polygons 建模 Surface表面 Pynamics动力学 Rendering渲染 Ncloty拓展 Eage边 Face面 UV贴图
7.绿色的轴 y轴 蓝色的轴 z轴 红色的轴 x轴
8. select tool—选择 lasso tool—划线选择
移动(W键) 旋转(E键) 缩放(R键)
双击移动图标 右侧选Solft Selection—软选择
9. 5键可以让网格模型变成灰色实体 4键恢复网格
10.面数统计 Display-Heads-Polycount
11.打组 Edit-Group (Ctrl+g) 大纲window-outliner
12.级别
组级别
物体级别
次物体级别
13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单 鼠标右击】
14.Ctrl+d—复制 Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变)
15.创建线 Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改
16.Alt+左键—减选
命令 旋转成型
在Surfaces(动画)下,Surface-Revove
旋转成型设置,Output geometry—输出方式 Tub—管 Distance(距离 例子做瓦) Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个) Standard fit—标准 General—常规(用这个) 注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动
吸附到网格上。
命令 挤出面
Polygons下,Edit Mesh-Extrude(可以同时旋转缩放移动)Keep Face Together(保持在一
起)【快捷方式 Shift+鼠标右键选Extrude Face】前提先选好面。
命令 倒角
Polygons下,Edit Mesh-Bevel 【快捷方式Shift+鼠标右键选Bevel】 在历史记录里找offses
能调大小,找Segments加分段数。
命令 修补漏洞空间
Polygons下,Mesh-Fill Hole(提前选好修补空间的环行线)【快捷方式Shift+鼠标右键选
Fill Hole】
命令 晶格变形
Animation(动画)下Create Deformers-Lattice 在晶格上右击选Lattice Potion可以调动
删除晶格Edit-Delete By Type-History—删除历史记录【快捷方式 Alt+D】
命令 加环行线
Ctrl+右键-左下角Edge Eing Utilities-右下角To Eager Eing and Split【快捷方式 Ctrl+右键画“<”号】前提选一根线。
命令 选面上的环形边
选一个面Ctrl+右键-To Eages- To Eages
命令 平滑
Polygons下,Mesh-Smooth【快捷方式 Shift+右键找Smooth】
注意:想保留棱角可以加根线。 Crtl+右键画“>”加两根线(前提选一根线)调大小在历史记录中找offset 注意:平滑的历史记录一定要保留。
命令 切顶点
Shift+鼠标右键-Chamfer Vertex—切顶点(前提先选好一个点)
命令 加线工具
Polygons下,Edit-Split Polygon Tool 鼠标右键结束
线类物体做法
a) 首先创建一根UV曲线
b) Crate-NUBRS Primtives-Cirde(圆环)作用:提供截面,然后b+a
命令 创建线类物体
Surface下,Surfaces-Extrude 设置如下:
Distance距离 Falter平面 Tube管 At Profile以环行为中心 At Path以路径为中心(一般用这个)
命令 回到物体中心
Modift-Center Pivet 添加到自定义中(Custom)Ctrl+Alt+Shift
命令 立体字
Create-Text 设置如下:
Curves只能出线 Poly只能出面 Bevel出现长、高、宽
Bevel下,Bevel Width倒角宽度 Bevel Depth倒角深度 Extrude Distance距离
在Surfaces下,Surfaces-Bevel Plus能给Curves(只能出线)加上长、宽、高 前提是
必须选中一个笔画。
命令 挤出边
Shift+鼠标右键- Extrude Eager(前提先选中线)
命令 缝合点
Polygons下,Edit Mesh-Merge(合并)注意:缝合范围。
命令 导入图片
在视图菜单中View-Image Plane(注意在正交视图中)
命令 吸附点
按住V键+中键,自动吸附到最近的点上。
命令 捕捉到线
按住C键+中键拖动,V键捕捉到点,D键可移动中心。
命令 屏蔽显示
视图菜单Show-Isolate Select-View Selected 注意:选哪个显示哪个。
命令 融合边
Polygons下,Edit Mesh-Merge To Center(重复上一个按“g”键)【Shift+鼠标右键
-Merge\\Collapse Edge说 To Center】
命令 软硬边
Polygons下,Normals(法线)-Soften Edge(软边)或Harden Edge(硬边)【快捷方式
Shift+鼠标右键-Soften\\ Harden- Soften Edge(软边)或Harden Edge(硬边)】
命令 直接创建Polygons工具
Polygons下,Mesh-Create Polygons Tool(创建模型的一个面)
命令 布尔运算
Polygons下,Mesh-Booleans-Union(相加)或 Difference(相减)或 Intersention(交集) 注意:使用前必须清空历史记录。
命令 合并CV曲线(例子 做瓦)
Surfaces下,Edit Curves-Attach Curves 设置:connect(选)Keep Originals(保持原来的)
命令 隐藏
Ctrl+h—隐藏 Shift+h—显示(必须到“Out Liner”中选上)
17.双击(旋转),选Snap Rptate可设置旋转角度。
命令 变形器
Animation下,Create Deformers-Nonlinear-Bend(变形器)
命令 切物体
Polygons下,Edit Mesh-Cut Faces Tool(按住Shift可以切45、90度)设置下:Delete Cut
Faces切掉删除的面。
命令 物体的合并拆分
Polygons下,Mesh-Combine(合并)\\Separate(拆分)
命令 闭合CV曲线
Surfaces下,Edit Curves-Open\\Close Curves
命令 创建动画
Animation下,Animate-Create Animation Snaphot(创建动画捕捉)注意:按S键确认,中
键某一帧改动同样按S键。
18.层的运用 右下角
Display—显示层 Render—渲染层 Anim—动画层
建层但是物体不在里面,
建层物体在里面。在层上右击-Add Selected Object加到层中。
显示层,显示参考层,实体参考层。
命令 冻结变化
Modify-Freeze Transformations(可以使右边的记录全部归零)
命令 选择手柄
Display-Trandforn Display(变形转换)-Selection Handles(选择手柄)特权:优先选择。
命令 特殊复制
Edit-dupliate-Special【快捷方式Ctrl+d】设置:Copy—复制 Instance—关联复制 Translate—移动 Rotate—旋转 Scale—缩放 数值依次是X、Y、Z
命令 渲染
渲染设置 渲染窗口 渲染命令(渲染开始) 实施交互渲染
Render Using—渲染器
Windouw-Setting\\Preferences- Plug-in Mmanager(插件渲染器) 渲染步骤: a) 改尺寸
b) 在Quality改渲染质量为产品级
c) 在Indirect Lifhting-Physical Sun And Sky物理天光。
命令 摄像机 小菜单下,View-Select camera(选择摄像机) 或
Focal Length(变焦)用24mm,
人用36mm
命令 导入对应图片
File-Project(项目)-New
命令 快速选择面
【快捷方式Ctrl+鼠标右键-Grow Seleotion】注意:提前选好一个面。
命令 加蓝色网格线 Shading-Wrefrane On Shaded 或
命令 均匀画点工具
Polygons下,Mesh-Average Vertices
Polygons下,Mesh-Sculpt Geometry Tool按住B+中键可加大范围,Opacty可调节硬度。
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