在使用3dmax制作动画或者游戏特效时,往往需要渲染多帧或者渲染成影片格式的,这时候,就要进行渲染设置
工具/原料
• 3dmax
方法/步骤
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点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置
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在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
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渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
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渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
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为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
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点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
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渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
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打开渲染窗口下的RAM播放器
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打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
END
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