Java中的Beans一些技巧

    作者:课课家教育更新于: 2016-02-22 15:35:05

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      我们现在已理解了同步,接着可换从另一个角度来考察java Beans。无论什么时候创建了一个Bean,就必须假定它要在一个多线程的环境中运行。这意味着:

    Java中的Beans一些技巧_java多造型_java克隆_课课家

      (1) 只要可行,Bean的所有公共方法都应同步。当然,这也带来了“同步”在运行期间的开销。若特别在意这个问题,在关键区域中不会造成问题的方法就可保留为“不同步”,但注意这通常都不是十分容易判断。有资格的方法倾向于规模很小(如下例的getCircleSize())以及/或者“微小”。也就是说,这个方法调用在如此少的代码片里执行,以至于在执行期间对象不能改变。如果将这种方法设为“不同步”,可能对程序的执行速度不会有明显的影响。可能也将一个Bean的所有public方法都设为synchronized,并只有在保证特别必要、而且会造成一个差异的情况下,才将synchronized关键字删去。

      (2) 如果将一个多造型事件送给一系列对那个事件感兴趣的“听众”,必须假在列表中移动的时候可以添加或者删除。

      第一点很容易处理,但第二点需要考虑更多的东西。让我们以前一章提供的BangBean.java为例。在那个例子中,我们忽略了synchronized关键字(那时还没有引入呢),并将造型设为单造型,从而回避了多线程的问题。在下面这个修改过的版本中,我们使其能在多线程环境中工作,并为事件采用了多造型技术:

      //: BangBean2.java

      // You should write your Beans this way so they

      // can run in a multithreaded environment.

      import java.awt.*;

      import java.awt.event.*;

      import java.util.*;

      import java.io.*;

      public class BangBean2 extends Canvas

      implements Serializable {

      private int xm, ym;

      private int cSize = 20; // Circle size

      private String text = "Bang!";

      private int fontSize = 48;

      private Color tColor = Color.red;

      private Vector actionListeners = new Vector();

      public BangBean2() {

      addMouseListener(new ML());

      addMouSEMotionListener(new MM());

      }

      public synchronized int getCircleSize() {

      return cSize;

      }

      public synchronized void

      setCircleSize(int newSize) {

      cSize = newSize;

      }

      public synchronized String getBangText() {

      return text;

      }

      public synchronized void

      setBangText(String newText) {

      text = newText;

      }

      public synchronized int getFontSize() {

      return fontSize;

      }

      public synchronized void

      setFontSize(int newSize) {

      fontSize = newSize;

      }

      public synchronized Color getTextColor() {

      return tColor;

      }

      public synchronized void

      setTextColor(Color newColor) {

      tColor = newColor;

      }

      public void paint(Graphics g) {

      g.setColor(Color.black);

      g.drawOval(xm - cSize/2, ym - cSize/2,

      cSize, cSize);

      }

      // This is a multicast listener, which is

      // more typically used than the unicast

      // approach taken in BangBean.java:

      public synchronized void addActionListener (

      ActionListener l) {

      actionListeners.addElement(l);

      }

      public synchronized void removeActionListener(

      ActionListener l) {

      actionListeners.removeElement(l);

      }

      // Notice this isn't synchronized:

      public void notifyListeners() {

      ActionEvent a =

      new ActionEvent(BangBean2.this,

      ActionEvent.ACTION_PERFORMED, null);

      Vector lv = null;

      // Make a copy of the vector in case someone

      // adds a listener while we're

      // calling listeners:

      synchronized(this) {

      lv = (Vector)actionListeners.clone();

      }

      // Call all the listener methods:

      for(int i = 0; i < lv.size(); i++) {

      ActionListener al =

      (ActionListener)lv.elementAt(i);

      al.actionPerformed(a);

      }

      }

      class ML extends MouseAdapter {

      public void mousePressed(MouseEvent e) {

      Graphics g = getGraphics();

      g.setColor(tColor);

      g.setFont(

      new Font(

      "TimesRoman", Font.BOLD, fontSize));

      int width =

      g.getFontMetrics().stringWidth(text);

      g.drawString(text,

      (getSize().width - width) /2,

      getSize().height/2);

      g.dispose();

      notifyListeners();

      }

      }

      class MM extends MouseMotionAdapter {

      public void mouseMoved(MouseEvent e) {

      xm = e.getX();

      ym = e.getY();

      repaint();

      }

      }

      // Testing the BangBean2:

      public static void main(String[] args) {

      BangBean2 bb = new BangBean2();

      bb.addActionListener(new ActionListener() {

      public void actionPerformed(ActionEvent e){

      System.out.println("ActionEvent" + e);

      }

      });

      bb.addActionListener(new ActionListener() {

      public void actionPerformed(ActionEvent e){

      System.out.println("BangBean2 action");

      }

      });

      bb.addActionListener(new ActionListener() {

      public void actionPerformed(ActionEvent e){

      System.out.println("More action");

      }

      });

      Frame aFrame = new Frame("BangBean2 Test");

      aFrame.addwindowListener(new WindowAdapter(){

      public void windowClosing(WindowEvent e) {

      System.exit(0);

      }

      });

      aFrame.add(bb, BorderLayout.CENTER);

      aFrame.setSize(300,300);

      aFrame.setVisible(true);

      }

      } ///:~

      很容易就可以为方法添加synchronized。但注意在addActionListener()和removeActionListener()中,现在添加了ActionListener,并从一个Vector中移去,所以能够根据自己愿望使用任意多个。

      我们注意到,notifyListeners()方法并未设为“同步”。可从多个线程中发出对这个方法的调用。另外,在对notifyListeners()调用的中途,也可能发出对addActionListener()和removeActionListener()的调用。这显然会造成问题,因为它否定了Vector actionListeners。为缓解这个问题,我们在一个synchronized从句中“克隆”了Vector,并对克隆进行了否定。这样便可在不影响notifyListeners()的前提下,对Vector进行操纵。

      paint()方法也没有设为“同步”。与单纯地添加自己的方法相比,决定是否对过载的方法进行同步要困难得多。在这个例子中,无论paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必须考虑的问题包括:

      (1) 方法会在对象内部修改“关键”变量的状态吗?为判断一个变量是否“关键”,必须知道它是否会被程序中的其他线程读取或设置(就目前的情况看,读取或设置几乎肯定是通过“同步”方法进行的,所以可以只对它们进行检查)。对paint()的情况来说,不会发生任何修改。

      (2) 方法要以这些“关键”变量的状态为基础吗?如果一个“同步”方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量,那么一般都愿意把自己的方法也设为“同步”。基于这一前提,大家可观察到cSize由“同步”方法进行了修改,所以paint()应当是“同步”的。但在这里,我们可以问:“假如cSize在paint()执行期间发生了变化,会发生的最糟糕的事情是什么呢?”如果发现情况不算太坏,而且仅仅是暂时的效果,那么最好保持paint()的“不同步”状态,以避免同步方法调用带来的额外开销。

      (3) 要留意的第三条线索是paint()基础类版本是否“同步”,在这里它不是同步的。这并不是一个非常严格的参数,仅仅是一条“线索”。比如在目前的情况下,通过同步方法(好cSize)改变的一个字段已合成到paint()公式里,而且可能已改变了情况。但请注意,synchronized不能继承——也就是说,假如一个方法在基础类中是“同步”的,那么在衍生类过载版本中,它不会自动进入“同步”状态。

      TestBangBean2中的测试代码已在前一章的基础上进行了修改,已在其中加入了额外的“听众”,从而演示了BangBean2的多造型能力。

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