快速了解java语言中基础类接口的扩展性

    作者:课课家教育更新于: 2016-02-29 20:04:45

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      己的需要向系统里加入任意多的新类型,同时毋需更改true()方法。在一个设计良好的OOP程序中,我们的大多数或者所有方法都会遵从tune()的模型,而且只与基础类接口通信。我们说这样的程序具有“扩展性”,因为可以从通用的基础类继承新的数据类型,从而新添一些功能。如果是为了适应新类的要求,那么对基础类接口进行操纵的方法根本不需要改变,

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      对于乐器例子,假设我们在基础类里加入更多的方法,以及一系列新类,那么会出现什么情况呢?下面是示意图:

      所有这些新类都能与老类——tune()默契地工作,毋需对tune()作任何调整。即使tune()位于一个独立的文件里,而将新方法添加到Instrument的接口,tune()也能正确地工作,不需要重新编译。下面这个程序是对上述示意图的具体实现:

      //: Music3.java

      // An extensible program

      import java.util.*;

      class Instrument3 {

      public void play() {

      System.out.println("Instrument3.play()");

      }

      public String what() {

      return "Instrument3";

      }

      public void adjust() {}

      }

      class Wind3 extends Instrument3 {

      public void play() {

      System.out.println("Wind3.play()");

      }

      public String what() { return "Wind3"; }

      public void adjust() {}

      }

      class Percussion3 extends Instrument3 {

      public void play() {

      System.out.println("Percussion3.play()");

      }

      public String what() { return "Percussion3"; }

      public void adjust() {}

      }

      class Stringed3 extends Instrument3 {

      public void play() {

      System.out.println("Stringed3.play()");

      }

      public String what() { return "Stringed3"; }

      public void adjust() {}

      }

      class Brass3 extends Wind3 {

      public void play() {

      System.out.println("Brass3.play()");

      }

      public void adjust() {

      System.out.println("Brass3.adjust()");

      }

      }

      class Woodwind3 extends Wind3 {

      public void play() {

      System.out.println("Woodwind3.play()");

      }

      public String what() { return "Woodwind3"; }

      }

      public class Music3 {

      // Doesn't care about type, so new types

      // added to the system still work right:

      static void tune(Instrument3 i) {

      // ...

      i.play();

      }

      static void tuneAll(Instrument3[] e) {

      for(int i = 0; i < e.length; i++)

      tune(e[i]);

      }

      public static void main(String[] args) {

      Instrument3[] orchestra = new Instrument3[5];

      int i = 0;

      // Upcasting during addition to the array:

      orchestra[i++] = new Wind3();

      orchestra[i++] = new Percussion3();

      orchestra[i++] = new Stringed3();

      orchestra[i++] = new Brass3();

      orchestra[i++] = new Woodwind3();

      tuneAll(orchestra);

      }

      } ///:~

      新方法是what()和adjust()。前者返回一个String句柄,同时返回对那个类的说明;后者使我们能对每种乐器进行调整。

      在main()中,当我们将某样东西置入Instrument3数组时,就会自动上溯造型到Instrument3。

      可以看到,在围绕tune()方法的其他所有代码都发生变化的同时,tune()方法却丝毫不受它们的影响,依然故我地正常工作。这正是利用多形性希望达到的目标。我们对代码进行修改后,不会对程序中不应受到影响的部分造成影响。此外,我们认为多形性是一种至关重要的技术,它允许程序员“将发生改变的东西同没有发生改变的东西区分开”。

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