java集合框架ashMap简单使用以及深度分析

    作者:课课家教育更新于: 2016-02-18 16:01:13

    大神带你学编程,欢迎选课

      public class HashMapextends AbstractMapimplements Map, Cloneable, Serializable基于哈希表的 Map 接口的实现。

    java集合框架ashMap 简单使用以及深度分析_java深度分析_课课家

      特点:

      (1)此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。

      (除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)

      (2)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

      (3)此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。

      迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。

      所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

      HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。

      (1)容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。

      (2)加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。

      当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

      通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。

      加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。

      在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。

      如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

      如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

      注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。

      (结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)

      这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。

      如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。

      最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

      Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

      由所有此类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败 的:

      在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,

      其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。

      因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

      注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。

      快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。

      因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

      此类是 java Collections Framework 的成员。

      (1)

      containsKey

      public boolean containsKey(Object key)如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 true。

      指定者:

      接口 Map 中的 containsKey

      覆盖:

      类 AbstractMap 中的 containsKey

      参数:

      key - 要测试其是否在此映射中存在的键

      返回:

      如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 true。

      (2)

      keySet

      public Set keySet()返回此映射中所包含的键的 Set 视图。该 set 受映射的支持,所以对映射的更改将反映在该 set 中,反之亦然。如果在对 set 进行迭代的同时修改了映射(通过迭代器自己的 remove 操作除外),则迭代结果是不确定的。该 set 支持元素的移除,通过 Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll 和 clear 操作可从该映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。

      指定者:

      接口 Map 中的 keySet

      覆盖:

      类 AbstractMap 中的 keySet

      返回:

      此映射中包含的键的 set 视图【有关 set 使用 见下文。】

      下面借鉴一个实例演示解析:

      public class HashMapTest {

      public static void main(String[] args) {

      HashMap keySetMap = new HashMap();

      HashMap entrySetMap=new HashMap();

      for (int i= 0;i<1000;i++) {

      keySetMap.put(""+i, "keySet");

      }

      for(int i=0;i<1000;i++){

      entrySetMap.put(""+i,"entrySet");

      }

      long startTimeOne = System.currentTimeMillis();

      Iterator keySetIterator = keySetMap.keySet().iterator();

      while (keySetIterator.hasNext()) {

      System.out.println(keySetMap.get(keySetIterator.next()));

      }

      System.out.println("keyset遍历时间-------------------------------:"+(System.currentTimeMillis()-startTimeOne));

      long startTimeTwo=System.currentTimeMillis();

      Iterator> entrySetIterator=entrySetMap.entrySet().iterator();

      while(entrySetIterator.hasNext()){

      Entry entry=entrySetIterator.next();

      System.out.println(entry.getValue());

      }

      System.out.println("entryset遍历时间---------------------------:"+(System.currentTimeMillis()-startTimeTwo));

      }

      }

      通过多次运行测试发现,entryset遍历时间比keyset遍历时间短许多,entryset方式的性能通常要比keyset方式高一倍。

      三。原因何在?

      通过查看源代码发现,调用keySetMap.keySet()这个方法会生成keyIterator迭代器,

      其next()方法只返回其key值,然后再通过key值在keySetMap中获得其value值,代码如:keySetMap.get(keySetIterator.next())

      而调用entrySetMap.entrySet()方法会生成EntryIterator迭代器,其next()方法返回一个Entry对象的一个实例,其中包含key值和value值。

      如果遍历HashMap时只取其key值,那么两种方式的遍历在性能上应该是相同的。

      但同时取key值和value值时,keyset方式比entryset方式多遍历了一次table,此时keyset方式性能差些。

      hashMap深度分析(转载)

      java.util.HashMap是很常见的类,前段时间公司系统由于对HashMap使用不当,导致cpu百分之百,

      在并发环境下使用HashMap 而没有做同步,可能会引起死循环,关于这一点,sun的官方网站上已有阐述,这并非是bug。

      HashMap的数据结构

      HashMap主要是用数组来存储数据的,我们都知道它会对key进行哈希运算,哈系运算会有重复的哈希值,对于哈希值的冲突,HashMap采用链表来解决的。

      在HashMap里有这样的一句属性声明:

      transient Entry[] table;

      Entry就是HashMap存储数据所用的类,它拥有的属性如下

      final K key;

      V value;

      final int hash;

      Entry next;

      看到next了吗?next就是为了哈希冲突而存在的。比如通过哈希运算,一个新元素应该在数组的第10个位置,但是第10个位置已经有Entry,那么好吧,将新加的元素也放到第10个位置,将第10个位置的原有Entry赋值给当前新加的 Entry的next属性。数组存储的是链表,链表是为了解决哈希冲突的,这一点要注意。

      几个关键的属性

      存储数据的数组

      transient Entry[] table; 这个上面已经讲到了

      默认容量

      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

      最大容量

      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

      默认加载因子,加载因子是一个比例,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容

      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

      当实际数据大小超过threshold时,HashMap会将容量扩容,threshold=容量*加载因子

      int threshold;

      加载因子

      final float loadFactor;

      HashMap的初始过程

      构造函数1:

      public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

      if (initialCapacity < 0)

      throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

      initialCapacity);

      if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

      initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

      throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

      loadFactor);

      // Find a power of 2 >= initialCapacity

      int capacity = 1;

      while (capacity < initialCapacity)

      capacity <<= 1;

      this.loadFactor = loadFactor;

      threshold = (int)(capacity * loadFactor);

      table = new Entry[capacity];

      init();

      }

      重点注意这里

      while (capacity < initialCapacity)

      capacity <<= 1;

      capacity才是初始容量,而不是initialCapacity,这个要特别注意,如果执行new HashMap(9,0.75);

      那么HashMap的初始容量是16,而不是9,想想为什么吧。

      构造函数2

      public HashMap(int initialCapacity) {

      this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

      }

      构造函数3,全部都是默认值

      public HashMap() {

      this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

      threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

      table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

      init();

      }

      构造函数4:

      public HashMap(Map m) {

      this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,

      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);

      putAllForCreate(m);

      }

      如何哈希

      HashMap并不是直接将对象的hashcode作为哈希值的,

      而是要把key的hashcode作一些运算以得到最终的哈希值,

      并且得到的哈希值也不是在数组中的位置哦,无论是get还是put还是别的方法,计算哈希值都是这一句:

      int hash = hash(key.hashCode());

      hash函数如下:

      static int hash(int h) {

      return useNewHash ? newHash(h) : oldHash(h);

      }

      useNewHash声明如下:

      private static final boolean useNewHash;

      static { useNewHash = false; }

      这说明useNewHash其实一直为false且不可改变的,hash函数里对 useNewHash的判断真是多余的。

      private static int oldHash(int h) {

      h += ~(h << 9);

      h ^= (h >>> 14);

      h += (h << 4);

      h ^= (h >>> 10);

      return h;

      }

      private static int newHash(int h) {

      // This function ensures that hashCodes that differ only by

      // constant multiples at each bit position have a bounded

      // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

      h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

      return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

      }

      其实HashMap的哈希函数会一直都是oldHash。

      如果确定数据的位置

      看下面两行

      int hash = hash(k.hashCode());

      int i = indexFor(hash, table.length);

      第一行,上面讲过了,是得到哈希值,

      第二行,则是根据哈希指计算元素在数组中的位置了,位置的计算是将哈希值和数组长度按位与运算。

      static int indexFor(int h, int length) {

      return h & (length-1);

      }

      put方法到底作了什么?

      public V put(K key, V value) {

      if (key == null)

      return putForNullKey(value);

      int hash = hash(key.hashCode());

      int i = indexFor(hash, table.length);

      for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

      Object k;

      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

      V oldValue = e.value;

      e.value = value;

      e.recordAccess(this);

      return oldValue;

      }

      modCount++;

      addEntry(hash, key, value, i);

      return null;

      }

      如果key为NULL,则是单独处理的,看看putForNullKey方法:

      private V putForNullKey(V value) {

      int hash = hash(NULL_KEY.hashCode());

      int i = indexFor(hash, table.length);

      for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

      if (e.key == NULL_KEY) {

      V oldValue = e.value;

      e.value = value;

      e.recordAccess(this);

      return oldValue;

      modCount++;

      addEntry(hash, (K) NULL_KEY, value, i);

      return null;

      }

      NULL_KEY的声明:static final Object NULL_KEY = new Object();

      这一段代码是处理哈希冲突的,就是说,在数组某个位置的对象可能并不是唯一的,它是一个链表结构.

      根据哈希值找到链表后,还要对链表遍历,找出key相等的对象,替换它,并且返回旧的值。

      for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

      if (e.key == NULL_KEY) {

      V oldValue = e.value;

      e.value = value;

      e.recordAccess(this);

      return oldValue;

      }

      }

      如果遍历完了该位置的链表都没有找到有key相等的,那么将当前对象增加到链表里面去

      modCount++;

      addEntry(hash, (K) NULL_KEY, value, i);

      return null;

      且看看addEntry方法:

      void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

      Entry e = table[bucketIndex];

      table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);

      if (size++ >= threshold)

      resize(2 * table.length);

      }

      table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);

      新建一个Entry对象,并放在当前位置的Entry链表的头部,看看下面的 Entry构造函数就知道了,注意红色部分。

      Entry(int h, K k, V v, Entry n) {

      value = v;

      next = n;

      key = k;

      hash = h;

      }

      如何扩容?

      当put一个元素时,如果达到了容量限制,HashMap就会扩容,新的容量永远是原来的2倍。

      上面的put方法里有这样的一段:

      if (size++ >= threshold)

      resize(2 * table.length);

      这是扩容判断,要注意,并不是数据尺寸达到HashMap的最大容量时才扩容.

      而是达到 threshold指定的值时就开始扩容, threshold=最大容量*加载因子。

      看看resize方法:

      void resize(int newCapacity) {

      Entry[] oldTable = table;

      int oldCapacity = oldTable.length;

      if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

      threshold = Integer.MAX_VALUE;

      return;

      }

      Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

      transfer(newTable);

      table = newTable;

      threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

      }

      重点看看红色部分的 transfer方法:

      void transfer(Entry[] newTable) {

      Entry[] src = table;

      int newCapacity = newTable.length;

      for (int j = 0; j < src.length; j++) {

      Entry e = src[j];

      if (e != null) {

      src[j] = null;

      do {

      Entry next = e.next;

      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

      e.next = newTable[i];

      newTable[i] = e;

      e = next;

      } while (e != null);

      }

      tranfer方法将所有的元素重新哈希,因为新的容量变大,所以每个元素的哈希值和位置都是不一样的。

      正确的使用HashMap

      1:不要在并发场景中使用HashMap

      HashMap是线程不安全的,如果被多个线程共享的操作,将会引发不可预知的问题,

      据sun的说法,在扩容时,会引起链表的闭环,在get元素时,就会无限循环,后果是cpu100%。

      看看get方法的红色部分

      public V get(Object key) {

      if (key == null)

      return getForNullKey();

      int hash = hash(key.hashCode());

      for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];

      e != null;

      e = e.next) {

      Object k;

      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

      return e.value;

      return null;

      2:如果数据大小是固定的,那么最好给HashMap设定一个合理的容量值

      根据上面的分析,HashMap的初始默认容量是16,默认加载因子是0.75.

      也就是说,如果采用HashMap的默认构造函数,

      当增加数据时,数据实际容量超过10*0.75=12时,HashMap就扩容,扩容带来一系列的运算.新建一个是原来容量2倍的数组,对原有元素全部重新哈希,如果你的数据有几千几万个,而用默认的HashMap构造函数,那结果是非常悲剧的,因为HashMap不断扩容,不断哈希,在使用HashMap的场景里,不会是多个线程共享一个HashMap,除非对HashMap包装并同步,由此产生的内存开销和cpu开销在某些情况下可能是致命的

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