Emitrom是一家专为企业定制软件开发服务的公司,最近发布了flash4j version 3.0,使用的是Apache开源许可。Flash4j 是一种java API(最初是对Apache Flex的封装),它为Java开发者提供了一种熟悉的方式来开发桌面或者移动设备上的Flash 应用。
Flash开发通常使用ActionScript,这是一种脚本语言,对不习惯脚本语言的Java开发者而言,可能不够友好(Javascript也有类似问题)。作为替代,Flash4j提供了完整的Java API,类似于Swing、GWT和Wicket。
Flash4j提供了完整齐全的Java类,包含如下几个方面:
控件方面,如按钮、菜单、数据表格、列表和日期选择器等
如Windows、boxes和accordions等容器
图表和图形等高级控件
与Swing类似的事件系统
在这个例子中,展示了使用Flash4j的几个例子和相关代码。
有意思的是,尽管Flash4j明显是针对Flash运行时环境的,但Emitrom认为HTML5作为一种备选机制也很重要。因此,Flash4j能够智能检测Flash运行环境是否存在,允许开发者处理不支持Flash的各种设备。因而,根据运行环境编写一个有条件支持HTML 5的Flash4j应用是可能的。
Flash4j也能够与以下框架整合:
Apache Flex
Starling Flash游戏引擎
GreenSock Tweening library动画框架库
Adobe Air平台
Sencha GXT
对Adobe Air的支持也很重要,因为它允许Flash4j应用脱离浏览器在桌面上运行。因此,Emitron说使用一套Java代码编写的Flash4j应用,能够在桌面(通过Adobe Air)、浏览器(通过Flash)和移动设备(通过GWT的HTML5)上运行。因为不需要移植,这使得开发跨平台应用(或游戏)更为容易。
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