首先你应该是选用3DSMAX的默认渲染器,也就是SCANLINERENDER。
1.只要是允许的情况下你最好使用shadowmapped(位图阴影)
2.如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample(超级采样)
3.在raytrace的全局设定中,把maximundepth(最大景深)调的低一点
4.把所有不参加raytrace的物体排除掉(exclude)
5.在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spotlight灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6.尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点7.如果要使用sunlight灯光来计算场景,建议改用targetdirect灯光来代替.
8.尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量.
9.对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉.
10.在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间.
11.使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质.
12.给所有参加平面镜反射的物体用flatmirror贴图,不要用refract/reflect.
13.使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干.
14.对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下.
15.对于不需要使用色彩信息的贴图,学3dmax到哈尔滨完美动力坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源.
16.对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干(multiplier0,shadowcolor=white,shadowdensity=-1)。
17.根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
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